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要知道刷新副本的通关记录时间,反复刷还是给奖励的,但是奖励随着玩家的等级越高,刷新的次数越频繁而降得越快,好在初始的十次刷新副本通关记录的天梯声望奖励并不会随之下降。
第一次通关副本的时候。
不得不说,江洵等人是险之又险才成功通关,一同射击的四位玩家,一位射偏了,另外两位都是爆头命中,一位击中身体,按理说伤害量是没办法带走兽人祭司的,可系统公告和副本结算来看,兽人祭祀是被他们成功给击杀了。
依靠这次副本通关。
江洵反复分析,再次摸索出了一个可能和游戏设定有关的一个隐藏设计。
那就是连续命中一个部位,造成的伤害可能是翻倍的效果。
之前近战和兽人搏斗的时候,就出现过这种情况,但江洵没有想到奥术火铳也能触发这个效果。
四分钟的时间一到,大家都精神抖擞地等待着江洵的命令。
江洵这次并没有让所有人瞄准兽人祭祀进行速推击杀。
而是从正面突破过去,清掉下边的兽人,再解决上面的兽人祭祀,速通副本固然好,可是拿到的经验值很少,江洵给自己留了一个时间空间,就是为了刷下面的兽人,给自己充足的一个经验发育。
1分钟30秒钟的时间,足够让他们打光下面的兽人。
当然,江洵也不是让其他人傻乎乎地站在那里自由射击,那种射击的方法太过于愚蠢。
奥术火铳最大的问题就是四秒钟一轮射击,填充子弹需要四秒钟的时间。
自由射击一波,大家四发全部用完,就都得掏出冷兵器近身搏斗,那么奥术火铳射程优势的武器特点就一点都没有用上了。
江洵最初的想法是这样的。
三个人站成一列。
一剑要你命在最前列趴下,嘿嘿嘿在第二列蹲下,hihihi第三列站着。
不听不听王八念经的枪法最准,自由站位,用来击杀遗漏或者放过来的兽人,江洵不用奥术火铳,单独往前拉怪拉仇恨,尽量给队友创造一个好的输出环境。
奥术火铳近距离是有个极小范围的击退效果和移速滞停效果。
前面一列的玩家射完第一轮,把伤害打出,击退了近点的兽人,开始填充子弹,在填充子弹续航到两秒钟半的时候,第二列的玩家补上射击,将冲击过来的兽人击退,第三列的玩家射击的时候,第一列的玩家估计子弹填充完毕。
这样一来,奥术火铳相当于一个炮台,无限制输出,至少不会发生间断。
这套战术叫做三段击,是十六世纪所出现的一种火绳枪战术,在当时火枪无法连续射击的情况下,这种战术弥补了火枪射击速度慢的缺点,和奥术火铳的特点很符合,江洵想到了。
而这种射击方法在连发火器未发明时是一种快速持续有效的射击方法。
江洵平时了解的东西,方方面面比较杂。
发现奥术火铳有这个缺点的时候,就想到了这个三段击的火枪战术,只可惜人数太少,没有那么的密集,这点是不太符合三段击的特征,那么就不需要进行这样的站位。
四个人随便找个站位站,大家安排好每一轮射击的玩家即可。
大伙儿对这个分配都没有什么异议。
就是《信仰》这个网游是有队友伤害的,这也导致拉仇恨的玩家是最需要技术和操作的玩家,不仅要防住野怪,还得防住己方队友的技能,即便误伤伤害减半,但对前排的肉坦玩家而言还是非常头疼的。
最糟糕的是,到现在为止,还没有出现职业的消息,也就是说前排的肉坦玩家没有任何硬控野怪的嘲讽技能... -->>
要知道刷新副本的通关记录时间,反复刷还是给奖励的,但是奖励随着玩家的等级越高,刷新的次数越频繁而降得越快,好在初始的十次刷新副本通关记录的天梯声望奖励并不会随之下降。
第一次通关副本的时候。
不得不说,江洵等人是险之又险才成功通关,一同射击的四位玩家,一位射偏了,另外两位都是爆头命中,一位击中身体,按理说伤害量是没办法带走兽人祭司的,可系统公告和副本结算来看,兽人祭祀是被他们成功给击杀了。
依靠这次副本通关。
江洵反复分析,再次摸索出了一个可能和游戏设定有关的一个隐藏设计。
那就是连续命中一个部位,造成的伤害可能是翻倍的效果。
之前近战和兽人搏斗的时候,就出现过这种情况,但江洵没有想到奥术火铳也能触发这个效果。
四分钟的时间一到,大家都精神抖擞地等待着江洵的命令。
江洵这次并没有让所有人瞄准兽人祭祀进行速推击杀。
而是从正面突破过去,清掉下边的兽人,再解决上面的兽人祭祀,速通副本固然好,可是拿到的经验值很少,江洵给自己留了一个时间空间,就是为了刷下面的兽人,给自己充足的一个经验发育。
1分钟30秒钟的时间,足够让他们打光下面的兽人。
当然,江洵也不是让其他人傻乎乎地站在那里自由射击,那种射击的方法太过于愚蠢。
奥术火铳最大的问题就是四秒钟一轮射击,填充子弹需要四秒钟的时间。
自由射击一波,大家四发全部用完,就都得掏出冷兵器近身搏斗,那么奥术火铳射程优势的武器特点就一点都没有用上了。
江洵最初的想法是这样的。
三个人站成一列。
一剑要你命在最前列趴下,嘿嘿嘿在第二列蹲下,hihihi第三列站着。
不听不听王八念经的枪法最准,自由站位,用来击杀遗漏或者放过来的兽人,江洵不用奥术火铳,单独往前拉怪拉仇恨,尽量给队友创造一个好的输出环境。
奥术火铳近距离是有个极小范围的击退效果和移速滞停效果。
前面一列的玩家射完第一轮,把伤害打出,击退了近点的兽人,开始填充子弹,在填充子弹续航到两秒钟半的时候,第二列的玩家补上射击,将冲击过来的兽人击退,第三列的玩家射击的时候,第一列的玩家估计子弹填充完毕。
这样一来,奥术火铳相当于一个炮台,无限制输出,至少不会发生间断。
这套战术叫做三段击,是十六世纪所出现的一种火绳枪战术,在当时火枪无法连续射击的情况下,这种战术弥补了火枪射击速度慢的缺点,和奥术火铳的特点很符合,江洵想到了。
而这种射击方法在连发火器未发明时是一种快速持续有效的射击方法。
江洵平时了解的东西,方方面面比较杂。
发现奥术火铳有这个缺点的时候,就想到了这个三段击的火枪战术,只可惜人数太少,没有那么的密集,这点是不太符合三段击的特征,那么就不需要进行这样的站位。
四个人随便找个站位站,大家安排好每一轮射击的玩家即可。
大伙儿对这个分配都没有什么异议。
就是《信仰》这个网游是有队友伤害的,这也导致拉仇恨的玩家是最需要技术和操作的玩家,不仅要防住野怪,还得防住己方队友的技能,即便误伤伤害减半,但对前排的肉坦玩家而言还是非常头疼的。
最糟糕的是,到现在为止,还没有出现职业的消息,也就是说前排的肉坦玩家没有任何硬控野怪的嘲讽技能... -->>
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