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“杀了杨康。”
“杀了段天德。”
“娶黄蓉。”
“我喜欢穆念慈。”
安夏又问:“那你们对什么剧情记性深刻吗?”
“郭靖背九阴真经,赢了欧阳克。”
“郭靖一箭双雕。”
“黄蓉做菜。”
安夏笑着说:“那不就行了吗?把你们想干的事都放进去。”
第一版纯玩的武侠mud出现了,被起名为《大侠》。虽然很简陋,有各种各样的不完美,但是已经可以满足在游戏里装逼的痛快了。
对于《大侠》防盗版的问题,安夏放弃了。
mud本身开发比较容易,只要稍微给点时间,仿者一定会如云。
现在她决定培养一批核心用户,只要有人在,看广告赚钱也好,卖点卡赚钱也好,卖道具赚钱也好,那都不是事。
最主要的用户当然还是在大学。
尽管上机课的主要任务是完成老师交待的任务。
但是总有人耐不住寂寞,要干点别的。
本来这个程序只是本校内部才能玩。
直到某三个离得非常近的学校,一合计,把局域网的范围稍稍扩了那么一扩,三校在同一个网里。
《大侠》mud就好玩起来了。
校与校之间的关系,不会因为离得近而关系变得好,清华与北大常年互相吐槽。
河海的校园里时常会发现南大的椅子,是当年武斗的时候从人家校园里抢来的,几十年后都没还。
现在有了合法的网上pk,热血沸腾的年轻人按捺不住冲天的劲。
同时,也出现了早期的网恋。
不同学校的男女,在mud上,居然就这么谈起了恋爱。
本来谈就谈吧,青春有点山盟海誓,死去活来的事也挺正常,就连学校里都没什么人知道。
然而,有一个失恋的妹子,文笔不错,她写了一篇自己如何在mud里与一个男孩子结缘的故事,发表在一家挺大的文学类杂志上。
在文章里说那个男孩子是mud里的巫师,也就是掌握着玩家数值大权的人,他一直很正直,公平地对待每一个人。
而她是一个初入游戏的小白花,什么都不懂,是这个男孩子带着她玩。
最后,她始终打不过一个过来挑衅的人,那个男孩子利用职权为她调了数值。
事情被发现后,两人皆被千夫所指,她与男孩子双双选择账号自杀。
然后她想要再找到这个男孩子,却听说这个男孩子已经毕业去了远方的城市,没有留下任何联系方式,也许此生不会再见。
必须得说,文笔特别优美,把霸总呵护小白花的场面写得特感人。
那段以权谋私,都有一种「你要是治不好她,我就杀了你全家」的那种感觉。
最后还有「殉情」,生死不复见的be美学。
就连看了无数网文,道德感还挺高的安夏都觉得这篇写得不错。
难怪能被杂志编辑选中。
这份杂志属于全国小学四年级以上的年轻人都挺爱看的,受众极为广泛。
凄美的爱情故事牵动人的心魄。
促使男女主角结缘的mud游戏,让无数年轻人心生向往。
大侠mud完全没有防盗版限制,所有人都可以把它安装在局域网内玩。
现在的局域网只有大学和大单位才有,能玩到这个游戏的人,在社会上都属于有学识的精英阶层。
其中操作电脑最多的就是程序员和文字工作者。
前者将mud的功能扩出了千奇百怪的玩法。
后者让mud里的故事远超出了武侠的范围。
当《大侠》mud的名字出现在《计算机世界》上的时候,安夏觉得是时候让大家知道这个游戏真正的主人是谁了。
她在几家面向年轻人的杂志上刊登关于大奖赛的启事。
首先说明,紫金电脑公司,就是大家所热爱的《大侠》mud的制作公司。
其次,我们正在举办mud创作大奖赛。
欢迎大家投稿,程序员投代码,爱写故事的人投故事。
被录用的稿子,我们会给奖励,版权归我们。
“不赚钱的游戏,干嘛搞这个?”程序员们不明白。
安夏的解释很简单:“广告。”
程序员还是不明白,不赚钱的游戏,为什么要打广告?
当然是因为单机游戏设计的时... -->>
“杀了杨康。”
“杀了段天德。”
“娶黄蓉。”
“我喜欢穆念慈。”
安夏又问:“那你们对什么剧情记性深刻吗?”
“郭靖背九阴真经,赢了欧阳克。”
“郭靖一箭双雕。”
“黄蓉做菜。”
安夏笑着说:“那不就行了吗?把你们想干的事都放进去。”
第一版纯玩的武侠mud出现了,被起名为《大侠》。虽然很简陋,有各种各样的不完美,但是已经可以满足在游戏里装逼的痛快了。
对于《大侠》防盗版的问题,安夏放弃了。
mud本身开发比较容易,只要稍微给点时间,仿者一定会如云。
现在她决定培养一批核心用户,只要有人在,看广告赚钱也好,卖点卡赚钱也好,卖道具赚钱也好,那都不是事。
最主要的用户当然还是在大学。
尽管上机课的主要任务是完成老师交待的任务。
但是总有人耐不住寂寞,要干点别的。
本来这个程序只是本校内部才能玩。
直到某三个离得非常近的学校,一合计,把局域网的范围稍稍扩了那么一扩,三校在同一个网里。
《大侠》mud就好玩起来了。
校与校之间的关系,不会因为离得近而关系变得好,清华与北大常年互相吐槽。
河海的校园里时常会发现南大的椅子,是当年武斗的时候从人家校园里抢来的,几十年后都没还。
现在有了合法的网上pk,热血沸腾的年轻人按捺不住冲天的劲。
同时,也出现了早期的网恋。
不同学校的男女,在mud上,居然就这么谈起了恋爱。
本来谈就谈吧,青春有点山盟海誓,死去活来的事也挺正常,就连学校里都没什么人知道。
然而,有一个失恋的妹子,文笔不错,她写了一篇自己如何在mud里与一个男孩子结缘的故事,发表在一家挺大的文学类杂志上。
在文章里说那个男孩子是mud里的巫师,也就是掌握着玩家数值大权的人,他一直很正直,公平地对待每一个人。
而她是一个初入游戏的小白花,什么都不懂,是这个男孩子带着她玩。
最后,她始终打不过一个过来挑衅的人,那个男孩子利用职权为她调了数值。
事情被发现后,两人皆被千夫所指,她与男孩子双双选择账号自杀。
然后她想要再找到这个男孩子,却听说这个男孩子已经毕业去了远方的城市,没有留下任何联系方式,也许此生不会再见。
必须得说,文笔特别优美,把霸总呵护小白花的场面写得特感人。
那段以权谋私,都有一种「你要是治不好她,我就杀了你全家」的那种感觉。
最后还有「殉情」,生死不复见的be美学。
就连看了无数网文,道德感还挺高的安夏都觉得这篇写得不错。
难怪能被杂志编辑选中。
这份杂志属于全国小学四年级以上的年轻人都挺爱看的,受众极为广泛。
凄美的爱情故事牵动人的心魄。
促使男女主角结缘的mud游戏,让无数年轻人心生向往。
大侠mud完全没有防盗版限制,所有人都可以把它安装在局域网内玩。
现在的局域网只有大学和大单位才有,能玩到这个游戏的人,在社会上都属于有学识的精英阶层。
其中操作电脑最多的就是程序员和文字工作者。
前者将mud的功能扩出了千奇百怪的玩法。
后者让mud里的故事远超出了武侠的范围。
当《大侠》mud的名字出现在《计算机世界》上的时候,安夏觉得是时候让大家知道这个游戏真正的主人是谁了。
她在几家面向年轻人的杂志上刊登关于大奖赛的启事。
首先说明,紫金电脑公司,就是大家所热爱的《大侠》mud的制作公司。
其次,我们正在举办mud创作大奖赛。
欢迎大家投稿,程序员投代码,爱写故事的人投故事。
被录用的稿子,我们会给奖励,版权归我们。
“不赚钱的游戏,干嘛搞这个?”程序员们不明白。
安夏的解释很简单:“广告。”
程序员还是不明白,不赚钱的游戏,为什么要打广告?
当然是因为单机游戏设计的时... -->>
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