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《盛唐》中的NPC主要分为三个阵营:1、大唐阵营;2、妖魔阵营;3、中立阵营。
所有的玩家和所有的NPC都具有三重战斗属性:1、“等级”;2、“阶位”;3、“强度”。
玩家一般不与【大唐阵营】和【中立阵营】的“NPC”发生敌对性质的战斗,这些“友善NPC”可分为两大类:1、商业NPC;2、任务NPC。
这些“友善NPC”的战斗属性一般会根据特等的任务而定,同一个NPC,在A任务中可能很弱,但是在B任务中可能变成神一般的存在!
由于所有的玩家都属于【大唐阵营】,所以【妖魔阵营】的NPC则都可以被称为“敌对NPC”,他们也可分为两大类:1、任务NPC;2、非任务NPC。
其中“任务NPC(敌对)”的战斗属性也由具体任务而定;但是“非任务NPC(敌对)”则不同,“非任务NPC(敌对)”俗称“怪物NPC”,简称“怪物”或者“野怪”,由于他们一般情况下不参与特定任务,所以具有相对固定的战斗属性。
而这最后一类的“敌对非任务NPC”正是玩家最主要的敌人——“怪物”,所以下面主要来分析“怪物”的战斗属性——
【怪物】的“等级”和【游戏角色】的等级一样,是一个人物综合实力的一种指标。怪物的等级主要由该怪物出现的场景等级决定,例如“大雁塔一层”的场景等级为【30~35】级,那么在“大雁塔一层”出现的怪物的等级就肯定是【30~35】级。
【怪物】的“阶位”有点类似于【游戏角色】的职业阶位,阶位越高,就说明怪物可能拥有的能力越强,“阶位”可分为“2类·7阶·14级”。正常情况下【怪物】的“阶位”是固定不变的,但是特殊情况下,【怪物】可能会有很小的概率出现“越阶变强”的情况,怪物“越阶变强”之后,“等级”不会发生变,但是“强度系数”肯定会增大!
【怪物】的“强度”就是综合实力的直接体现,强度越高的怪物实力就一定越强,强度的指标就是“强度系数”。
怪物阶位、强度系数、经验倍数一览表:【阶位名称】(强度系数¥经验倍数)
【常规怪物】
低阶怪物:【弱小】(0.8¥0.5)→【普通】(1.0¥1)→【勇士】(1.1¥3)→【头领】(1.2¥5);
中阶怪物:【精英】(1.4¥10)→【精锐】(1.6¥20)→【大王】(1.8¥50);
高阶怪物:【帝皇】(2.1¥120)→【圣灵】(2.5¥250);
超阶怪物:【洪荒】(3.0¥500)
【特殊怪物】
玄阶怪物:【变异】(0.9~1.5¥10)→【奇异】(1.1~1.9¥40);
地阶怪物:【精灵】(1.2~2.4¥160);
天阶怪物:【神异】(1.5~3.0¥400)
————————
·—·—·—·—·—·—·—·—·—·—·—·—·
各级怪物出现概率:【怪物等阶】(出现概率)
【常规怪物】
低阶怪物:【弱小】(2.5%)→【普通】(95%)→【勇士】(1.6%)→【头领】(0.4%);
中阶怪物:【精英】(0.2%)→【精锐】(0.05%)→【大王】(0.001%);
高阶怪物:【帝皇】(0.0001%)→【圣灵】(~);
超阶怪物:【洪荒】(~)
【特殊怪物】
玄阶怪物:【变异】(0.1%)→【奇异】(... -->>
《盛唐》中的NPC主要分为三个阵营:1、大唐阵营;2、妖魔阵营;3、中立阵营。
所有的玩家和所有的NPC都具有三重战斗属性:1、“等级”;2、“阶位”;3、“强度”。
玩家一般不与【大唐阵营】和【中立阵营】的“NPC”发生敌对性质的战斗,这些“友善NPC”可分为两大类:1、商业NPC;2、任务NPC。
这些“友善NPC”的战斗属性一般会根据特等的任务而定,同一个NPC,在A任务中可能很弱,但是在B任务中可能变成神一般的存在!
由于所有的玩家都属于【大唐阵营】,所以【妖魔阵营】的NPC则都可以被称为“敌对NPC”,他们也可分为两大类:1、任务NPC;2、非任务NPC。
其中“任务NPC(敌对)”的战斗属性也由具体任务而定;但是“非任务NPC(敌对)”则不同,“非任务NPC(敌对)”俗称“怪物NPC”,简称“怪物”或者“野怪”,由于他们一般情况下不参与特定任务,所以具有相对固定的战斗属性。
而这最后一类的“敌对非任务NPC”正是玩家最主要的敌人——“怪物”,所以下面主要来分析“怪物”的战斗属性——
【怪物】的“等级”和【游戏角色】的等级一样,是一个人物综合实力的一种指标。怪物的等级主要由该怪物出现的场景等级决定,例如“大雁塔一层”的场景等级为【30~35】级,那么在“大雁塔一层”出现的怪物的等级就肯定是【30~35】级。
【怪物】的“阶位”有点类似于【游戏角色】的职业阶位,阶位越高,就说明怪物可能拥有的能力越强,“阶位”可分为“2类·7阶·14级”。正常情况下【怪物】的“阶位”是固定不变的,但是特殊情况下,【怪物】可能会有很小的概率出现“越阶变强”的情况,怪物“越阶变强”之后,“等级”不会发生变,但是“强度系数”肯定会增大!
【怪物】的“强度”就是综合实力的直接体现,强度越高的怪物实力就一定越强,强度的指标就是“强度系数”。
怪物阶位、强度系数、经验倍数一览表:【阶位名称】(强度系数¥经验倍数)
【常规怪物】
低阶怪物:【弱小】(0.8¥0.5)→【普通】(1.0¥1)→【勇士】(1.1¥3)→【头领】(1.2¥5);
中阶怪物:【精英】(1.4¥10)→【精锐】(1.6¥20)→【大王】(1.8¥50);
高阶怪物:【帝皇】(2.1¥120)→【圣灵】(2.5¥250);
超阶怪物:【洪荒】(3.0¥500)
【特殊怪物】
玄阶怪物:【变异】(0.9~1.5¥10)→【奇异】(1.1~1.9¥40);
地阶怪物:【精灵】(1.2~2.4¥160);
天阶怪物:【神异】(1.5~3.0¥400)
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各级怪物出现概率:【怪物等阶】(出现概率)
【常规怪物】
低阶怪物:【弱小】(2.5%)→【普通】(95%)→【勇士】(1.6%)→【头领】(0.4%);
中阶怪物:【精英】(0.2%)→【精锐】(0.05%)→【大王】(0.001%);
高阶怪物:【帝皇】(0.0001%)→【圣灵】(~);
超阶怪物:【洪荒】(~)
【特殊怪物】
玄阶怪物:【变异】(0.1%)→【奇异】(... -->>
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