第18章 收获满满的一天 (2/2)
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他已经刷齐了一身装备。
除了【追风鞋】稀有装,【灵犀手镯】勇者装,其他的全部都是精良装备。
一个人身上最多能佩戴12件装备。
分别是武器,手镯,项链,戒指,辅助装备,耳环,魔法石,上衣,头肩,裤子,腰带,鞋。
正所谓积少成多。
这些装备给叶尘也带来了不少的提升。
而且,最让叶尘激动的就是他的生命上限突破了3万这个大关!
3万,那可是80级以上的强者才有的血量了。
叶尘在10级的时候就已经做到了。
叶尘洗完澡后。
躺在床上欣赏一眼他的技能熟练等级。
【冲锋】
【熟练度:10级】
【属性:使用时朝着10米内的敌人发动冲锋,造成额外55%的伤害,眩晕目标2秒。冷却:60秒。】
“冲锋技能提升到10级,而每10级就是一个坎坷,眩晕的时间也由1秒钟提升到2秒钟了!”
......
【连击斩】
【熟练度:15级】
【属性:使用时朝着目标敌人造成瞬间的3连斩,造成额外32%的伤害。冷却:5秒。】
......
【半月斩】
【熟练度:11级】
【属性:使用时朝着面前4米的扇形面积攻击,造成额外34%的伤害。冷却:30秒。】
“半月斩的攻击范围也获得了提升,不错不错,群杀效率更快了!”
......
【耐力增强】
【熟练度:16级】
【属性:被动提升体力,加快体力的回复速度56%。】
【越战越勇】
【熟练度:16级】
【属性:每攻击敌人一下,造成16%的伤害提升和攻击速度提升,持续8秒。】
“两个被动技能的提升倒是平平无奇,不过也聊胜于无,毕竟是被动触发的,只要触发了就能积攒熟练度。”
......
【金璋护盾】
【熟练度:12级】
【属性:使用时周身体表环绕一层护盾,护盾值为生命上限的65%,护盾下获得10%的韧性,持续30秒,冷却:30秒。】
“韧性属性来了!这可是前世盾骑的最想要的属性之一!10%的韧性,就意味着能减少10%的负面状态时间,比如眩晕,中毒,失明等等。”
......
【迎敌盾讽】
【熟练度:11级】
【属性:使用时高举盾牌,获得110%的防御提升,并嘲讽怪物,额外提供一次免疫任何攻击机会,持续8秒,冷却20秒。】
“哈哈,这个技能我前世熟得很!盾骑少有的几个无敌扛技能,所有盾骑都会练习的低级技能,只要时机抓的准,就能扛住一次boSS大招!”
......
【殉道者】
【熟练度:10级】
【属性:使用将周身10米队友所受伤害的15%转移到自身上,同时获得10%的血量,防御提升,持续10秒,冷却60秒。】
“呃,这个只能说中规中矩吧。”
......
【生命增强】
【熟练度:16级】
【属性:被动提升生命,加快生命恢复速度90%。】
【坚韧不拔】
【熟练度:16级】
【属性:每受到敌人一次攻击,获得16%的防御力提升,持续5秒。】
“盾骑的两个被动技能,只能说中规中矩,生命回复速度看似加快90%,但关键是我现在每秒回血很低,发挥的效果不大。”
“再就是坚韧不拔技能,短时间如果我挨打次数太多,的确能叠加不少的防御,但我现在的基础防御太低了,所以这个技能的上限没有办法发挥出来。”
叶尘一边评价几项技能,然后慢慢的睡了过去。
今天可真是收获满满的一天呢!
他已经刷齐了一身装备。
除了【追风鞋】稀有装,【灵犀手镯】勇者装,其他的全部都是精良装备。
一个人身上最多能佩戴12件装备。
分别是武器,手镯,项链,戒指,辅助装备,耳环,魔法石,上衣,头肩,裤子,腰带,鞋。
正所谓积少成多。
这些装备给叶尘也带来了不少的提升。
而且,最让叶尘激动的就是他的生命上限突破了3万这个大关!
3万,那可是80级以上的强者才有的血量了。
叶尘在10级的时候就已经做到了。
叶尘洗完澡后。
躺在床上欣赏一眼他的技能熟练等级。
【冲锋】
【熟练度:10级】
【属性:使用时朝着10米内的敌人发动冲锋,造成额外55%的伤害,眩晕目标2秒。冷却:60秒。】
“冲锋技能提升到10级,而每10级就是一个坎坷,眩晕的时间也由1秒钟提升到2秒钟了!”
......
【连击斩】
【熟练度:15级】
【属性:使用时朝着目标敌人造成瞬间的3连斩,造成额外32%的伤害。冷却:5秒。】
......
【半月斩】
【熟练度:11级】
【属性:使用时朝着面前4米的扇形面积攻击,造成额外34%的伤害。冷却:30秒。】
“半月斩的攻击范围也获得了提升,不错不错,群杀效率更快了!”
......
【耐力增强】
【熟练度:16级】
【属性:被动提升体力,加快体力的回复速度56%。】
【越战越勇】
【熟练度:16级】
【属性:每攻击敌人一下,造成16%的伤害提升和攻击速度提升,持续8秒。】
“两个被动技能的提升倒是平平无奇,不过也聊胜于无,毕竟是被动触发的,只要触发了就能积攒熟练度。”
......
【金璋护盾】
【熟练度:12级】
【属性:使用时周身体表环绕一层护盾,护盾值为生命上限的65%,护盾下获得10%的韧性,持续30秒,冷却:30秒。】
“韧性属性来了!这可是前世盾骑的最想要的属性之一!10%的韧性,就意味着能减少10%的负面状态时间,比如眩晕,中毒,失明等等。”
......
【迎敌盾讽】
【熟练度:11级】
【属性:使用时高举盾牌,获得110%的防御提升,并嘲讽怪物,额外提供一次免疫任何攻击机会,持续8秒,冷却20秒。】
“哈哈,这个技能我前世熟得很!盾骑少有的几个无敌扛技能,所有盾骑都会练习的低级技能,只要时机抓的准,就能扛住一次boSS大招!”
......
【殉道者】
【熟练度:10级】
【属性:使用将周身10米队友所受伤害的15%转移到自身上,同时获得10%的血量,防御提升,持续10秒,冷却60秒。】
“呃,这个只能说中规中矩吧。”
......
【生命增强】
【熟练度:16级】
【属性:被动提升生命,加快生命恢复速度90%。】
【坚韧不拔】
【熟练度:16级】
【属性:每受到敌人一次攻击,获得16%的防御力提升,持续5秒。】
“盾骑的两个被动技能,只能说中规中矩,生命回复速度看似加快90%,但关键是我现在每秒回血很低,发挥的效果不大。”
“再就是坚韧不拔技能,短时间如果我挨打次数太多,的确能叠加不少的防御,但我现在的基础防御太低了,所以这个技能的上限没有办法发挥出来。”
叶尘一边评价几项技能,然后慢慢的睡了过去。
今天可真是收获满满的一天呢!