第两百二十七章 赤裸裸的勾引 (1/2)
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中路,蓝色方五名英雄携着一大波兵线推进到紫色方一塔下。
防御塔的仇恨立刻被吸引到蓝色方小兵身上,一发发紫莹莹的能量光弹不断从塔顶飞落而下。
布里茨和自家琴女、中单死歌三名远程英雄开始用平a消耗起防御塔的血量。
要知道,ez、死歌和琴女这样的英雄,虽然不是近战,但其实平a的射程范围也并不远。
三人要靠近了点塔,身形站位几乎还要在自家一排的远程小兵之前,简直就是在**裸地对四名守在塔下的紫色方英雄进行勾引——
你来呀你来呀……过来我就被你搞死了……
但实际上,三人敢这么做,自然是有着足够的底气和筹码。
死亡颂唱者.卡尔萨斯这种ap,最不怕的就是死。
团战里不懂得先手卖自己的死歌不是好死歌。
这是一句在英雄联盟玩家间流传的一句话。
因为与一般的ap英雄不同,死歌并不属于安妮、小法师那样爆发高、一套技能伤害瞬间秒人的类型,而是以持续性的伤害输出见长,技能“污染”能够以自身为圆心制造一片圆形的区域,不断对区域内的敌方目标造成高额的aoe伤害。
所以,团战时让死歌第一时间杀入敌方阵型,所能带来的输出绝对是恐怖惊人无比的。
另一方面,死歌的被动技能“死亡契约”,让卡尔萨斯在死亡后进入灵体状态,不能移动,但可以继续施法持续7秒,这也是真正让死歌玩家卖自己卖的有恃无恐、心安理得的根本原因。
至于琴女,反正只是一个辅助,对面的几名英雄如果真的冲过来集火自家辅助的话。第一轮技能交出之后,剩下的布里茨等四人就可以在己方技能全在的情况下直接毫无任何顾忌地进行反扑。
那种情况下,对方的主力输出adc薇恩不在场,他们仍旧是4v4,仍旧拥有9成以上的成功率打赢团战。
更何况,琴女还有一个大招“狂舞终乐章”的团控技能在手,只要能在被对方击杀之前交出大招反手控制,就算是发挥出了自己在团战中的最大作用。
而至于布里茨的ez,有着“奥术跃迁”和召唤师技能【闪现】两段位移,根本不需要担心对方的潘森或是武器大师跳上来控制——
以它的反应速度,就连对方那个应当是职业级水准的薇恩的“恶魔审判”击退晕眩都能几乎次次化解。几个召唤师等级都刚满30的普通玩家对手,应对起来自然是不在话下。
剩下的蓝色方上单鳄鱼和打野狗头两人,倒是不至于嚣张得太过肆无忌惮。
鳄鱼玩家就呆在自家三名远程英雄身旁,虎视眈眈地看着对面塔下的四名紫色方英雄,只要对方一有上前强打的动作,他就能够直接一个“冷酷捕猎”将突进上来的敌方英雄在第一时间晕眩控住。
打野的狗头玩家则是安逸地呆在自家阵型的最后方,时不时地上前两步、朝着对方塔下人群里丢一个“灵魂烈焰”,稍稍消耗一下紫色方众英雄的血量,然后再溜出防御塔的射程范围。避免吸引来防御塔仇恨。
蓝色方五人的工作分配轻松惬意,但作为守塔的一方,紫色方的四名英雄就显得纠结无比了。
他们的中单英雄本来就是个ad型的潘森,剩下的几人。无论是贾克斯、盲僧还是辅助的锤石,也都没有快速清兵的能力,守起塔来的效果实在有些差强人意。
更纠结的是,对面三个英雄。辅助、中单ap和adc,明明就在眼前,几乎只要上前两步就能一下子轻而易举的控制住。
这种纠结的心态。以贾克斯和潘森两名玩家最甚。眼瞅着对方脆皮英雄近在咫尺……
但偏偏……怎么看都是个陷阱啊……
万一真的是对方早有预谋的,那自己这边草率地突上去,岂不正好落入了对方下怀?
毕竟还是个四打五,他们少了个主力输出的adc在场,底气根本不够啊……
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中路,蓝色方五名英雄携着一大波兵线推进到紫色方一塔下。
防御塔的仇恨立刻被吸引到蓝色方小兵身上,一发发紫莹莹的能量光弹不断从塔顶飞落而下。
布里茨和自家琴女、中单死歌三名远程英雄开始用平a消耗起防御塔的血量。
要知道,ez、死歌和琴女这样的英雄,虽然不是近战,但其实平a的射程范围也并不远。
三人要靠近了点塔,身形站位几乎还要在自家一排的远程小兵之前,简直就是在**裸地对四名守在塔下的紫色方英雄进行勾引——
你来呀你来呀……过来我就被你搞死了……
但实际上,三人敢这么做,自然是有着足够的底气和筹码。
死亡颂唱者.卡尔萨斯这种ap,最不怕的就是死。
团战里不懂得先手卖自己的死歌不是好死歌。
这是一句在英雄联盟玩家间流传的一句话。
因为与一般的ap英雄不同,死歌并不属于安妮、小法师那样爆发高、一套技能伤害瞬间秒人的类型,而是以持续性的伤害输出见长,技能“污染”能够以自身为圆心制造一片圆形的区域,不断对区域内的敌方目标造成高额的aoe伤害。
所以,团战时让死歌第一时间杀入敌方阵型,所能带来的输出绝对是恐怖惊人无比的。
另一方面,死歌的被动技能“死亡契约”,让卡尔萨斯在死亡后进入灵体状态,不能移动,但可以继续施法持续7秒,这也是真正让死歌玩家卖自己卖的有恃无恐、心安理得的根本原因。
至于琴女,反正只是一个辅助,对面的几名英雄如果真的冲过来集火自家辅助的话。第一轮技能交出之后,剩下的布里茨等四人就可以在己方技能全在的情况下直接毫无任何顾忌地进行反扑。
那种情况下,对方的主力输出adc薇恩不在场,他们仍旧是4v4,仍旧拥有9成以上的成功率打赢团战。
更何况,琴女还有一个大招“狂舞终乐章”的团控技能在手,只要能在被对方击杀之前交出大招反手控制,就算是发挥出了自己在团战中的最大作用。
而至于布里茨的ez,有着“奥术跃迁”和召唤师技能【闪现】两段位移,根本不需要担心对方的潘森或是武器大师跳上来控制——
以它的反应速度,就连对方那个应当是职业级水准的薇恩的“恶魔审判”击退晕眩都能几乎次次化解。几个召唤师等级都刚满30的普通玩家对手,应对起来自然是不在话下。
剩下的蓝色方上单鳄鱼和打野狗头两人,倒是不至于嚣张得太过肆无忌惮。
鳄鱼玩家就呆在自家三名远程英雄身旁,虎视眈眈地看着对面塔下的四名紫色方英雄,只要对方一有上前强打的动作,他就能够直接一个“冷酷捕猎”将突进上来的敌方英雄在第一时间晕眩控住。
打野的狗头玩家则是安逸地呆在自家阵型的最后方,时不时地上前两步、朝着对方塔下人群里丢一个“灵魂烈焰”,稍稍消耗一下紫色方众英雄的血量,然后再溜出防御塔的射程范围。避免吸引来防御塔仇恨。
蓝色方五人的工作分配轻松惬意,但作为守塔的一方,紫色方的四名英雄就显得纠结无比了。
他们的中单英雄本来就是个ad型的潘森,剩下的几人。无论是贾克斯、盲僧还是辅助的锤石,也都没有快速清兵的能力,守起塔来的效果实在有些差强人意。
更纠结的是,对面三个英雄。辅助、中单ap和adc,明明就在眼前,几乎只要上前两步就能一下子轻而易举的控制住。
这种纠结的心态。以贾克斯和潘森两名玩家最甚。眼瞅着对方脆皮英雄近在咫尺……
但偏偏……怎么看都是个陷阱啊……
万一真的是对方早有预谋的,那自己这边草率地突上去,岂不正好落入了对方下怀?
毕竟还是个四打五,他们少了个主力输出的adc在场,底气根本不够啊……
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