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可是现在竟然是虚空劣势路,pom大哥,而黑暗贤者完全看不见在哪。
现在这个也就可以知道一点了,对方的黑贤是打野的。
因为黑贤的离子外壳也是就有打野能力的前期可以屯大野,打小野,然后到了三级的时候,有两级的离子外壳,这样给屯的大野中间的小野怪套一个,然后技能冷却时间一好,立刻给大野怪套一个,两个离子外壳的伤害就可以清掉几乎全部的小的野怪,而第三个离子外壳给自己一套,就可以把几波野怪全部清掉。升级发育的速度也不会特别的慢。
既然知道了他们的分位了之后,剩下就简单了,因为黑贤钻野,那么线上的能力就大打折扣,本来黑贤就是可以用离子外壳套兵线,然后达到推线,收钱的效果。
而剑圣选择出来也是专门对付黑暗贤者的。因为剑圣有无视魔法的剑刃风暴可以快速的清理兵线,尤其是带着离子外壳的兵线。
同时剑圣的治疗守卫也可以恢复受到得伤害。几乎是一个一举两得的英雄。
而且要是黑贤劣势路,虚空必定是大哥,那么上路虚空打发条也很难,因为发条又肉,而且弹幕一开,近战被弹幕弹到的人,会有短暂的眩晕。再加上发条的齿轮,可以弹走靠近齿轮外边缘的有魔法值的单位,并且损失一部分的魔法值。
前期可以用齿轮来逼迫对面近战的走位,然后发条自己可以安稳补兵。
可是在面对远程的时候,这个方法就不好用了,因为攻击距离很远就算逼迫走位,也没有办法完全隔绝兵线和对方远程英雄的距离,而且还有可能被远程英雄攻击消耗。
这个就是叶子分路精明的地方了。避开了自己的缺点变成了优点。
不过问题最大的就是这个虚空了。几乎被放养了。
但是劣势路抗压也是没有问题的。
现在唯一的办法就是把下路打开了。
上路只要不是发条浪,应该就是一个互肥的节奏。可是没有人管得黑暗贤者又是一个隐患,但是现在能够做的就是把中路和下路给打穿才对。
不过中路也是挺麻烦的,因为巫医不是顶上了对面的蓝胖,而是盯上对面的影魔了。
影魔可能也没有想到,对面对于中路卡尔的发育是非常的重视,可能对面的中路是他们的核心的位置。但是蓝胖也不太敢离开,因为这个线控的非常好,一直都在卡尔这边,影魔也不敢在对面的高地上面撒野,因为对面也不是什么省油的灯,因为卡尔打法非常的凶悍。
影魔本身就是没有保命的技能,而且血少防低,真的要和卡尔对A的话,不一定会赢,因为对面卡尔两级,而且学是冰火卡。
冰火卡前期最重要的技能就是四个,QQQ急速冷却,EEQ小火人,EQQ冰墙,还有EEE天火。
冰墙这个技能是一个前期很废的技能,冰墙的减速和持续时间都和冰元素的等级相关,一般的卡尔都会主学火元素,然后在冰元素学到四级的时候,开始补雷元素但是冰元素几乎永远是最后一个满的。
所以卡尔冰墙可以无视,而且前期的蓝耗也是非常高的。
对于卡尔冰火卡来说,比较好的技能就是天火,急速冷却和火人。不仅仅是对于冰火卡,对于很多的卡尔来说,这三个技能是实用性很高的三个技能。
天火,无视距离的顶点伤害aoe伤害,在任意一路有长时间的先手控制的情况下,卡尔的天火可以准确命中,就是一个很大的伤害的技能,因为天火是纯粹伤害,并不会被魔法抵抗所抵消。
但是天火却可以被分担,要是在天火攻击范围里面仅仅只有一个单位,那么这个单位要承受百分之百的伤害,但是要是有两个机两个以上的单位,那么这个伤害会平均的分摊到每一个人的身上。伤害就不是很高了。
而极速冷却不管是前期还是后期,都是一个很好的控制技能,在一段时间里面,只要受到十点以上的实际伤害,就会触发控制效果。
前期是一个很好的控制和耗血的技能,而到了后期则是一个更好的控制技能。
二火人也是一个很好的技能,毕竟可以召唤出召唤生物一起攻击,不仅仅是对线,后面带线,推塔。这个小火人都是非常厉害的。
在对线影魔的时候,虽然对面已经是满攻,但是可以在到达三级的时候使用急速冷却来控制消耗,然后在进行走位判断,最后用天火收割。
但是这个需要看萌萌自己的实力和对别人走位的心里判断了。因为知... -->>
可是现在竟然是虚空劣势路,pom大哥,而黑暗贤者完全看不见在哪。
现在这个也就可以知道一点了,对方的黑贤是打野的。
因为黑贤的离子外壳也是就有打野能力的前期可以屯大野,打小野,然后到了三级的时候,有两级的离子外壳,这样给屯的大野中间的小野怪套一个,然后技能冷却时间一好,立刻给大野怪套一个,两个离子外壳的伤害就可以清掉几乎全部的小的野怪,而第三个离子外壳给自己一套,就可以把几波野怪全部清掉。升级发育的速度也不会特别的慢。
既然知道了他们的分位了之后,剩下就简单了,因为黑贤钻野,那么线上的能力就大打折扣,本来黑贤就是可以用离子外壳套兵线,然后达到推线,收钱的效果。
而剑圣选择出来也是专门对付黑暗贤者的。因为剑圣有无视魔法的剑刃风暴可以快速的清理兵线,尤其是带着离子外壳的兵线。
同时剑圣的治疗守卫也可以恢复受到得伤害。几乎是一个一举两得的英雄。
而且要是黑贤劣势路,虚空必定是大哥,那么上路虚空打发条也很难,因为发条又肉,而且弹幕一开,近战被弹幕弹到的人,会有短暂的眩晕。再加上发条的齿轮,可以弹走靠近齿轮外边缘的有魔法值的单位,并且损失一部分的魔法值。
前期可以用齿轮来逼迫对面近战的走位,然后发条自己可以安稳补兵。
可是在面对远程的时候,这个方法就不好用了,因为攻击距离很远就算逼迫走位,也没有办法完全隔绝兵线和对方远程英雄的距离,而且还有可能被远程英雄攻击消耗。
这个就是叶子分路精明的地方了。避开了自己的缺点变成了优点。
不过问题最大的就是这个虚空了。几乎被放养了。
但是劣势路抗压也是没有问题的。
现在唯一的办法就是把下路打开了。
上路只要不是发条浪,应该就是一个互肥的节奏。可是没有人管得黑暗贤者又是一个隐患,但是现在能够做的就是把中路和下路给打穿才对。
不过中路也是挺麻烦的,因为巫医不是顶上了对面的蓝胖,而是盯上对面的影魔了。
影魔可能也没有想到,对面对于中路卡尔的发育是非常的重视,可能对面的中路是他们的核心的位置。但是蓝胖也不太敢离开,因为这个线控的非常好,一直都在卡尔这边,影魔也不敢在对面的高地上面撒野,因为对面也不是什么省油的灯,因为卡尔打法非常的凶悍。
影魔本身就是没有保命的技能,而且血少防低,真的要和卡尔对A的话,不一定会赢,因为对面卡尔两级,而且学是冰火卡。
冰火卡前期最重要的技能就是四个,QQQ急速冷却,EEQ小火人,EQQ冰墙,还有EEE天火。
冰墙这个技能是一个前期很废的技能,冰墙的减速和持续时间都和冰元素的等级相关,一般的卡尔都会主学火元素,然后在冰元素学到四级的时候,开始补雷元素但是冰元素几乎永远是最后一个满的。
所以卡尔冰墙可以无视,而且前期的蓝耗也是非常高的。
对于卡尔冰火卡来说,比较好的技能就是天火,急速冷却和火人。不仅仅是对于冰火卡,对于很多的卡尔来说,这三个技能是实用性很高的三个技能。
天火,无视距离的顶点伤害aoe伤害,在任意一路有长时间的先手控制的情况下,卡尔的天火可以准确命中,就是一个很大的伤害的技能,因为天火是纯粹伤害,并不会被魔法抵抗所抵消。
但是天火却可以被分担,要是在天火攻击范围里面仅仅只有一个单位,那么这个单位要承受百分之百的伤害,但是要是有两个机两个以上的单位,那么这个伤害会平均的分摊到每一个人的身上。伤害就不是很高了。
而极速冷却不管是前期还是后期,都是一个很好的控制技能,在一段时间里面,只要受到十点以上的实际伤害,就会触发控制效果。
前期是一个很好的控制和耗血的技能,而到了后期则是一个更好的控制技能。
二火人也是一个很好的技能,毕竟可以召唤出召唤生物一起攻击,不仅仅是对线,后面带线,推塔。这个小火人都是非常厉害的。
在对线影魔的时候,虽然对面已经是满攻,但是可以在到达三级的时候使用急速冷却来控制消耗,然后在进行走位判断,最后用天火收割。
但是这个需要看萌萌自己的实力和对别人走位的心里判断了。因为知... -->>
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